Regelwerk

Stand: 14.01.2026

Diese Regeln sind bindend und müssen von allen Spielern befolgt werden.

Abschnitt 1 | Allgemeines & Grundsätze

1.1 Spielberechtigung & Reife

  • Mindestalter: Der Zutritt zum Server setzt ein Mindestalter von 15 Jahren voraus. Unabhängig vom biologischen Alter wird eine angemessene geistige Reife erwartet.
  • Stimmliche Eignung: Um die Immersion (Spielatmosphäre) zu wahren, behält sich der Support das Recht vor, Spieler mit einer extrem hohen oder kindlichen Stimme temporär vom Spielbetrieb auszuschließen, bis der Stimmbruch eingetreten ist oder eine glaubhafte Anpassung erfolgt.

1.2 Verhaltenskodex & Etikette

  • Respekt: Ein respektvoller Umgangston untereinander ist die Basis der Community.
  • Null-Toleranz: Jegliche Form von Extremismus, Rassismus, Sexismus, ethnischer Anfeindung oder Diskriminierung (sowohl IC als auch OOC) führt zum sofortigen und permanenten Ausschluss (PCA).
  • Beleidigungen: Beleidigungen, die eindeutig gegen die Person hinter dem Bildschirm gerichtet sind (OOC-Beleidigungen), sind strengstens untersagt.

1.3 Technische Voraussetzungen

  • Mikrofon Pflicht: Die Teilnahme am Roleplay erfordert ein voll funktionstüchtiges Mikrofon.
  • Qualität: Jeder Spieler ist verpflichtet, Störgeräusche (Rauschen, Rückkopplungen, Tastaturklappern) zu minimieren. Bei dauerhaften Störungen kann der Spieler bis zur Behebung vom Server gekickt werden.

1.4 Spielmanipulation (Cheating & Bugs)

  • Drittanbieter-Software: Die Nutzung von Mod-Menüs, Hacks, Cheats, Skripten oder jeglicher externer Software/Hardware (z.B. Crosshair, Makros), die einen unfairen Vorteil verschafft, ist verboten.
  • Bugusing: Das Ausnutzen von Fehlern in der Spielmechanik (Bugs, Glitches) ist untersagt. Entdeckte Fehler sind umgehend im Support zu melden. Das Verschweigen von Bugs wird als Mittäterschaft gewertet.

1.5 Account-Richtlinien

  • Accountbindung: Pro Person ist grundsätzlich nur ein Benutzerkonto zulässig (Multi-Accounting ist verboten).
  • Account-Sharing: Die Weitergabe von Accountdaten an Dritte ist untersagt. Jeder Spieler trägt die volle Verantwortung für alle Handlungen, die über seinen Account getätigt werden.
  • Ausnahmen: In begründeten Einzelfällen (z.B. Geschwister im selben Haushalt) muss eine schriftliche Genehmigung der Administration eingeholt werden.

1.6 Fairplay & Störung

  • Trolling: Das vorsätzliche Stören, Nerven oder Belästigen anderer Spieler ist untersagt.
  • Konsequenz des Handelns: Vor jeder Aktion muss bedacht werden, welche Auswirkungen diese auf das Spielerlebnis der anderen Beteiligten hat. Egozentrisches Verhalten, das RP-Stränge mutwillig zerstört, wird nicht geduldet.

1.7 Abwesenheit (AFK)

  • Öffentlicher Raum: Längere Abwesenheiten (AFK) sind im öffentlichen Raum zu vermeiden. Der Server ist bei Nicht-Nutzung zu verlassen, um Slots für aktive Spieler freizumachen.
  • Ausnahme: Kurze AFK-Zeiten sind ausschließlich innerhalb der eigenen Immobilie (Haus/Apartment) gestattet, solange sie kein laufendes RP behindern.

1.8 Verweis Recht & Grauzonen

  • Ermessensspielraum: Sachverhalte, die nicht explizit im Regelwerk aufgeführt sind ("Grauzonen"), unterliegen der Bewertung der Administration.
  • Entscheidungsgewalt: Das Team behält sich ausdrücklich das Recht vor, Personen permanent des Servers zu verweisen, wenn diese den Server Frieden stören oder dem Projekt schaden. Diese Entscheidungen sind bindend.

Abschnitt 2 | Rollenspiel (Roleplay)

2.1 Identität & Charakter

  • Namensgebung: Wir erwarten einen vernünftigen IC-Charakternamen bestehend aus Vor- und Nachnamen. Keine unangemessenen Wortspiele.
  • Titel: Titel wie Dr. oder Prof. sind genehmigungspflichtig (Support-Antrag nötig).
  • Alter: Charaktere müssen IC mindestens 18 Jahre und dürfen maximal 100 Jahre alt sein.
  • Rollenverbote: Das Nachspielen von Terroristen, Psychopathen, Sitten Kriminellen oder ähnlichen Rollen ist untersagt. Ebenso ist das Ausspielen von geistigen Einschränkungen verboten (außer sie liegen IRL vor).

2.2 Verhalten & Realismus

  • Value of Life (Fear RP): Dein eigenes Leben gilt als höchstes Gut. Schütze und bewahre es entsprechend (gesunder Menschenverstand).
  • Suizid & Extreme-RP: Suizid-RP sowie dessen Ankündigung sind grundsätzlich untersagt können aber beim der Administration Beantragt werden. Verboten sind zudem: Vergewaltigung, historische Hetze, Rassismus oder Bombenlegen. Verstöße führen zum Ausschluss.
  • Scripted-RP: Das vorherige Absprechen von Handlungsabläufen oder Treffpunkten ist verboten.
  • FailRP: Starke Abweichungen vom realistischen Rollenspiel werden bestraft.

2.3 Gewalt & Interaktion

  • RDM und VDM: Grundloses Töten (RDM) oder Rammen (VDM) ohne RP-Hintergrund ist untersagt.
  • Power-RP: Es ist verboten, Situationen herbeizuführen, aus denen das Gegenüber keinen Ausweg hat.
  • Provokation: Mutwilliges, andauerndes Provozieren (Baiting) von staatlichen/kriminellen Fraktionen ist verboten.
  • Spawn-Schutz: Bis zum Verlassen der Spawnpunkte sind Spieler unantastbar. Gerade gespawnte Spieler dürfen nicht gefesselt werden (außer bei Reconnect in laufende Situation).
  • Fiktive Gegenstände: Items, die das Gegenüber zur Handlungsmacht zwingen (z.B. ferngesteuerte Bomben), sind verboten.
  • Waffen-Handling: Waffen vor der Brust (Inventar) dürfen nicht durch Tricks (z.B. /reloadskin) unsichtbar gemacht werden.
  • Uniformen: Das Tragen oder Klauen staatlicher Uniformen durch Unbefugte ist verboten.
  • Looting: Das Ausrauben von Spielern ohne vorherigen RP-Hintergrund ist nur erlaubt, wenn die Polizei im aktiven Dienst ist. Ohne Polizisten im Dienst ist dies untersagt.

2.4 Fahrzeuge & Verkehr

  • Fahrweise: Fahrzeuge dürfen nur auf geeignetem Untergrund bewegt werden (z.B. keine Sportwagen auf Offroad wegen). Unrealistisches Fahren ist verboten.
  • Einparken: Das Einparken von Fahrzeugen während aktiver Situationen (z.B. Verfolgung) ist verboten. Dies gilt auch für 15 Minuten nach Sichtverlust.
  • Sitzplätze: Keine Mitfahrt auf Dächern/Kofferraum. Ausnahme: Verletzte Person im /carry auf der Rückbank.
  • Tempolimit: Innerorts gilt 70 km/h (statt 50 km/h).
  • Ampeln: Bei Rot muss 3 Sekunden gehalten werden, danach darf gefahren werden.

2.5 Orte & Zonen

  • Krankenhaus: Verbot von Straftaten gegen die körperliche Unversehrtheit, Überfälle oder Geiselnahmen auf dem gesamten Gelände.
  • Ausnahme: Situation verlagert sich zwangsläufig dorthin. Das Gelände darf nicht als Safe-Zone missbraucht werden.

2.6 Technik & Meta-Gaming

  • Meta-Gaming: Infos aus Streams, Discord oder OOC-Quellen sind verboten.
  • Streaming: Das Zuschauen eines Server-Streams während des eigenen Spielens ist untersagt.
  • Kommunikation: Die Nutzung von Drittanbieter-Software (z.B. Discord-Call) während des Spielens, um sich Vorteile zu verschaffen, ist strikt untersagt und wird mit einem Ban, Warn oder PCA geahndet.
  • Externe Links: Nutzung externer Karten (z.B. Live-Maps) ist verboten.
  • Kameras & Dashcams:
    • CCTV Kameras können Bilder und Videos permanent aufnehmen, der Ton kann aber nur in einem geringen Bereich aufgenommen werden (2-4 Meter um die Kamera herum) und darf bei weiter Entfernung nicht verwendet werden.
    • Handy/Bodycam: Bild & Ton erlaubt, wenn das Gerät offen getragen wird.
    • Dashcams: Nur Innenraum-Ton erlaubt. SD-Karten können im RP geklaut werden (1 Minute Ausbauzeit + Kommunikation nötig).

2.7 Sonstiges

  • Combat Logging: Absichtliches Disconnecten in RP-Situationen ist verboten. Bei Crash: Schnellstmöglich wiederkommen oder melden, dass man mit folgendem Grund gecrasht ist: zudem muss bei einem Crash während des Spielverlaufes ein Bild oder am besten ein Crashlog per Discord eingereicht werden um ein serverseitiges Problem Schnellstmöglich zu beheben.
  • Maskierung: Maskierte Spieler können nicht eindeutig erkannt werden (nur über Stimme/Gangart/Kleidung).
  • Hinrichtung (Char Clear): Der endgültige Tod muss beim Support genehmigt werden. Genehmigungen gelten nur 14 Tage und werden nicht verlängert. Es herrscht Schweigepflicht über den Antrag (IC und OOC).
  • Gesetze: Es gelten die Gesetze der Bundesrepublik Deutschland, erweitert durch Server eigene Gesetze um das Roleplay zu fördern.

Abschnitt 3 | Video- und Tonaufzeichnungen

3.1 Erlaubnis & Einverständnis

  • Aufnahmen: Grundsätzlich ist es jedem Spieler gestattet, sowohl Video- als auch Tonaufnahmen vom Spielgeschehen aufzunehmen oder zu streamen. Es benötigt hierfür keine außerordentliche Genehmigung.
  • Einwilligung: Jeder Spieler erklärt sich mit dem Spielen automatisch damit einverstanden, dass seine Stimme in Streams oder späteren Videos zu hören ist. (ist Grundsätzlich schon von der Plattform fivem abgedeckt erwähnen wir hier dennoch)

3.2 Einschränkungen und Verbote

  • Community-Besprechungen: Diese sind nicht durch Dritte zu streamen.
  • Support: Support Gesprächen dürfen nur mit beiderseitiger Zustimmung aufgenommen werden und können bei späteren Problemen verwendet werden, um dieses sinnvoll und nachvollziehbar zu verstehen, um eine Lösung für alle zu finden.

3.3 Sonderrechte des Teams

  • Ablauf: Eine Aufnahme durch das Team muss im Vorhinein angekündigt werden.
  • Ablehnung: Wenn der Spieler mit der Aufnahme nicht einverstanden ist, wird der Support nicht aufgezeichnet.

Abschnitt 4 | Fraktionen & Berufsgruppen

4.1 Unantastbarkeit & Neutralität

  • Grundsatz: Die Berufsfeuerwehr und der Rettungsdienst gelten grundsätzlich als nicht unantastbar, sollten dennoch so behandelt werden, um sich eine späteren Nachteil ohne vorherigen Grund herbeizuziehen.
  • Verlust der Neutralität: Sollte eine der Fraktionen ihre Neutralität durch selbst getätigte Aktionen verlieren, so können dieselben Nachteile (mit entsprechendem RP-Hintergrund) aufgehoben werden.

4.2 Fahrzeuge & Ausrüstung

  • Diebstahl und Beschädigung: Das Entwenden oder mutwilliges Beschädigen von Fahrzeugen der Berufsfeuerwehr und des Rettungsdienstes ist grundsätzlich untersagt. Ausnahme: Es liegt ein triftiger und nachvollziehbarer RP-Hintergrund vor. Ohne diesen Hintergrund ist dies verboten.
  • Reifen: Reifen dürfen generell nicht getasert werden.
  • Diebstahl: Das Stehlen von Ausrüstung der Feuerwehr oder des Rettungsdienstes ist grundsätzlich untersagt, es sei denn, es liegt ein triftiger RP-Hintergrund vor. Dies gilt auch für das Abnehmen der Medic-Tasche (inkl. Inhalt), was nur mit einem validen Grund gestattet ist.
  • Nutzung: Gegenstände aus dem Zentrallager (Feuerwehr, Medic) dürfen nicht weitergegeben und dürfen durch Personen ohne entsprechende Ausbildung eigenständig benutzt werden.
  • Zweckentfremdung: Das Missbrauchen von berufsbezogenen Gegenständen ist untersagt.
    • Werkstattmaterial darf nur für Tuning und Reparaturen genutzt werden.
    • Materialien wie Eisen oder Stahl dürfen nicht zum Bau von Waffen o.Ä. zweckentfremdet werden.

4.3 Lager & Weitergabe

  • Zentrallager: Grundsätzlich dürfen keine Gegenstände direkt aus dem Zentrallager entwendet werden.
  • Polizei-Lager: Der Diebstahl und die Weitergabe aus dem Waffenlager, der Asservatenkammer und der Asservaten Verbrennungsanlage sind verboten. Das Bedrohen oder Erpressen von Mitarbeitenden zum Auslagern ist ebenfalls untersagt.
  • Ausnahme (Korruption/Geiselnahme): Medizinisches Grundequipment (Tourniquets, Verbände) und Polizei Gebrauchsgegenstände (Handschellen, Westen) dürfen in geringen Mengen im Rahmen von Korruption weitergegeben werden oder bei einer Geiselnahme verlangt werden (Limit: 1 Gegenstand pro Geisel).
  • Hinweis: Polizisten müssen ihr medizinisches Grundmaterial im Inventar mitführen.
  • Führungsablagen: Es ist allen Gangs und Fraktionen verboten, Rucksäcke in den Führungsablagen zu verstauen.

4.4 Korruption

  • Leitungsebene: Korruption oder illegale Aktivitäten sind in der Leitungsebene der staatlichen Fraktionen verboten. Dies gilt zusätzlich für:
    • Beamte der Dienst- und Fachaufsicht.
    • Dezernatsleiter und MEK Team Leitung.
    • Den höheren Dienst sowie Beamte ab denn Dienstgraden: Brandamtsrätin/ -rat (BARR), Polizeihauptkommissar und Kriminalhauptkommissar.
    • Mitglieder der Rechtskammer und der Ärztekammer (Systeme/Vorschriften dürfen nicht missbraucht werden).
  • Allgemeine Beamte: Mitarbeiter unterhalb dieser Ebenen sind zu bedachtem Handeln aufgerufen, sollten sie sich für illegale Nebengeschäfte entscheiden (z.B. ist die Herausgabe von Akten kein "Alltagsgeschäft").

Abschnitt 6 | New-Life (NLR) & Verletzungen

6.1 Verbluten & Gedächtnisverlust

  • Ablauf: Sollte ein Charakter verbluten (durch Timer oder Respawn am Krankenhaus ohne Behandlung durch den Rettungsdienst erwachen), so vergisst er alle Ereignisse, welche zu dieser Bewusstlosigkeit geführt haben.
  • Konsequenz: Grundsätzlich verstirbt ein Charakter nicht mit dem Verbluten (kein Permadeath). Ein permanenter Charaktertod muss separat im Support beantragt werden.

6.2 Rückkehr & Sperrzone

  • Wiedereingliederung: Nach dem Verbluten darf man sich nicht erneut in dieselbe RP-Situation involvieren. Spieler, die ausgeschieden sind, sind – sofern vermeidbar – auch von anderen nicht wieder in die Situation hineinzuziehen.
  • Sperrfrist: Um einen komplikationsfreien Ablauf zu gewährleisten, muss der Ort des Verletzens für mindestens 20 Minuten in einem Umkreis von 500 Metern gemieden werden.
  • Ausnahmen: Diese Sperre gilt nicht, wenn der Ort essentiell wichtig ist (z.B. Arbeitsstelle als Spieler, eigener Spawnpunkt oder einzigartige Läden/Geschäfte).

6.3 Krankenhaus-Camping

  • Abfangen: Spieler dürfen nicht am Krankenhaus auf das Erwachen eines Verletzten warten.
  • RP-Strang: Der feindliche RP-Strang gilt mit dem Verbluten/Respawn als unterbrochen.

6.4 Verletzungen & Behandlung

  • Realismus: Bei jeglichen Verletzungen ist auf ein realistisches Ausspielen dieser zu achten.
  • Bewusstlosigkeit: Der "Du bist bewusstlos"-Screen bedeutet nicht zwingend, dass man komplett weggetreten ist. Es kommt auf das vorangegangene Verletzungsmuster an.
  • Reanimation vor Ort: Wurde jemand durch den Rettungsdienst an der Einsatzstelle erfolgreich reanimiert (HLW durchgeführt, Screen verschwindet), ist das MedicRP nahtlos fortzusetzen.
  • Krankenhaus-Behandlung: Sobald man durch den Rettungsdienst ins Krankenhaus gebracht und dort behandelt wurde, gelten jegliche Verletzungen als behandelt und können später durch z.B. eine Folgeverletzung ausgespielt werden.

Abschnitt 7 | Kampfhandlungen

7.1 Definition und Einleitung

  • Beginn: Eine Kampfhandlung beginnt, sobald das Leben einer Person in jeglicher Art bedroht wird (bspw. durch Entführung, Waffengewalt, Körperverletzung).
  • RP-Hintergrund: Jede Kampfhandlung muss durch eine glaubwürdige RP-Situation eingeleitet werden. Konflikte müssen ernsthaft versucht werden, verbal oder kreativ zu lösen, bevor Gewalt angewendet wird.
  • Eröffnung: Eine Kampfhandlung kann auch verbal oder per Telefon/Nachricht eröffnet werden, sofern ein angemessener RP-Hintergrund besteht.
  • Restart-Regel: Kampfhandlungen dürfen 15 Minuten vor Restart nicht mehr begonnen werden.

7.2 Verhältnismäßigkeit & Waffenwahl

  • Ultima Ratio: Tödliche Gewalt ist nur zulässig, wenn alle RP-Optionen ausgeschöpft wurden und die Situation eindeutig eskaliert. Verletzende Handlungen sind tödlichen Handlungen stets vorzuziehen.
  • Ausnahme: Kleinere Verletzungen, die der Intensivierung des RPs dienen, sind ausgenommen.
  • Nicht-Tödliche Waffen (Taser): Taser zählen als verletzende Kampfhandlung. Sie sollten nur im Extremfall mit tödlichen Waffen erwidert werden.

7.3 Beteiligte & Dritte

  • Teilnehmer: Als Teilnehmer gelten alle Parteien, die aufgrund der vorangegangenen RP-Situation involviert sind.
  • Einmischung (Dritte): Fremdparteien (Spieler, die nicht am expliziten RP-Strang teilhaben) dürfen sich nicht einmischen.
    • Ausnahme 1: Nach Zügeln der Fraktions- & Gangmitgliedern.
    • Ausnahme 2: Die Polizeiinspektion Mitte ist zur Strafverfolgung/Prävention von dieser Regel entbunden.
  • Sperre: Während eines laufenden Gefechts dürfen weder neue Bündnisse eingegangen noch neue Mitglieder aufgenommen werden.

7.4 Kriegsfälle & Bündnisse

  • Meldepflicht: Kriegsfälle sind dem Community-Management zu melden.
  • Bündnisse: In Kriegsfällen darf jede Partei maximal einen Bündnispartner hinzuziehen (gültig ab Kriegsbeginn). Dieser Partner darf während des Krieges nicht gewechselt werden.
  • Polizei: Die Polizei gilt als einmischt berechtigt, darf aber kein Bündnispartner sein.
  • Öffentlichkeit: Das Führen eines Krieges darf die allgemeine Spielerschaft nicht nachteilig beeinträchtigen. Plätze des öffentlichen Interesses sind zu meiden.

7.5 Gültigkeit & Ende

  • Cooldown: Eine Kampfhandlung ist für 20 Minuten nach der letzten Begegnung/Handlung gültig.
  • Beendigung: Die Situation gilt früher als beendet, wenn sich im RP verbal/schriftlich geeinigt wurde oder die Situation dies ersichtlich darlegt.